- 简介
铁甲风暴手机版是一款军事题材的即时策略卡牌对战游戏。铁甲风暴游戏内具有坦克升级、配件升级升星、坦克科研、改造、进阶、车组收集及培养等多种养成玩法,还有具有战役关卡、无尽挑战、金币副本、功勋副本、升星副本等多种PVE玩法,功勋之战、钢铁巨兽等间接PVP玩法,排位竞技场、跨服竞技场、巅峰竞技场、多编队竞技场、百服大战、分区赛、巅峰赛等强PVP玩法。不仅如此,铁甲风暴手游内有上百种坦克可供大家选择,坦克外观细节细腻真实,带给各位指挥官体验焕然一新的视觉冲击。而且,这款游戏还加入了评分机制,用评分、星级分辨坦克的强弱,帮助大家快速找到养成方向。在开启指挥官玩法后,搭配适宜的坦克,巧妙排布坦克阵位,还原真实战场内坦克的作战策略,达成战役成就,与其他玩家展开别开生面的坦克攻防战,体验坦克战争的魅力。
游戏特色1、精致的游戏画面和优美的画面,带玩家体验刺激的坦克战争
2、坦克策略撘配的玩法,让玩家有着多样性的选择和游戏方式
3、游戏中有着机制丰富的各种副本等着玩家挑战
4、游戏的特效非常炫酷,玩耍起来非常刺激
铁甲风暴指挥官介绍目前有4个指挥,英国、德国、法国、苏联。玩家60级解锁第一个英国指挥官,并开作战中心。
1、温斯顿金:个人感觉比较全面一点,通用吧。最值得称赞的就是他的技能减少CD时间。前期可以一直用,后期看阵容更换。
2、龙德:专一的闪避属性,配合**流非常恶心。山猫坦克跟他是绝配。同时暴击弹也能够提供足够的输出。
3、戴高乐:各种普通盾,基本前排坦克有了他无敌的概念,当然了,技能攻击他管不了。也是专一的指挥官
4、罗克斯:各种技能盾,基本属于后期玩家专用。前期玩家坦克战力不强,技能伤害不高都是靠普通攻击,后期全是技能输出
【指挥官获取与进阶】
1、获取方式:60级解锁,作战中心,每天中午12:00,晚24:00各刷新一次每个阵营刷新2条任务。玩家可以在这里获得指挥官碎片与经验。
2、获取途径:每日签到、作战中心任务、活动产出、礼包兑换、商城贸易购买任务卷。
3、最后:阵型的更换周期。建议1~2个月需要更换一次阵型,大更新、新流派崛起时必须更换,目前有了全面复活技能坦克,后期可能会出现无限复活流系列。
保持在线,最好来个小首充,拿个59坦克,前期非常有用。保持在线,坚持清理完每日任务,科技根绝自身金币数量升级。到中期60级后根据坦克适当选择指挥官培养!
当你对游戏足够了解,经常会总是会被低战力欺负。其实这里的问题就在于“策略”也就是阵型搭配。机甲世界共计91个坦克,分为5个兵种《轻型坦克18个、中型坦克28个、重型坦克18个、歼击车13个、自行火炮14个》6个品阶《白色6个、绿色7个、蓝色16、紫色23个、金色25个、红色14个》以及4名指挥官(这里不讨论活动限时兵种与VIP礼包兵种)。
我们可以大致列一列,目前的流派包含但不止以下6类:
注意:这里不讨论活动限时兵种与VIP礼包兵种
1、破路系列:代表坦克-猎豹(红)、95(红)
2、**系列:代表坦克- vk7201(金)、IS3(金)、山猫(蓝)
3、重炮系列:代表坦克- M40火炮(金)
4、后排系列:代表坦克-M48A1(红)、虎王(金)、猎豹(金)
5、中排系列:代表坦克-彗星(金)、M26潘兴(金)
6、肉盾系列:代表坦克-IS4(红)、110(金)、(T95复活流)
7、神豪系列:不介绍了,钻石最无敌,冲啊!
每一类系列都有其劣势和优势,因为存在局限性和劣势,所以要成为大神往往要学习多种流派;因为存在强势或称为优势面,万能阵型根本不存在,阵型也是越来越难摆了。
【常见中后期组合】
1、破路组合:
利用猎虎与A39的高普伤、WZ132的高攻速进行破路。110工程与IS3加状态提升生存概率,只要猎虎攻破一路,同等战力下基本完胜。
优点:快速破路,可极速清理对面单线而赢得战斗。
缺点:比较吃资源,需要多方面都发展。要先于对方破路。
2、**组合:
山猫闪避与豹式侦察车的技能防御,能闪能防,很**,IS3的无敌技能与IS4的回血技能可以保护后排。很坚挺推地图很容易。
优点:高闪避高技防无视伤害,长线输出。
缺点:要求输出暴力,输出跟不上很软,山猫品阶低需要大力堆资源。山猫与豹式侦察车拉低队伍整体输出,需要其他坦克补充。
3、重炮组合:
40火炮与212工程炮+豹I,基本一轮齐射,秒杀对面同等战力后排坦克。
优点:一次肃清,不给对面机会。
缺点:非常吃资源,火炮CD长需要硬前排。同时火炮输出也要跟上。
4、肉盾系列:
IS3-IS4-110是一套完美组合,配合黄金59,铜墙铁壁,非常肉,阵型中除WZ120需要活动之外其他坦克均能有机会弄到。
优点:抗打,完美保护后排,无敌+回血+30%状态基本目前最硬的组合之一。
缺点:IS4坦克不易获取,需要一点实力与小运气。
【阵型设计经验&原则】
1、“头重脚轻腰部用力”原则。
除破路系列与神豪系列外都适合,阵型前排放重坦、后排放辅助,中排放输出。
2、“先1后2再3”原则。
先确保1排或者1列的坦克属性够强在去考虑弄其他。不要过于分散资源。
3、“先输出在防御后辅助”原则。
对于很多刚接触玩家,需要很多资源,确保自己有强力输出才能占领更多资源。之后在升防御,让输出可持续。前期靠资源,中期靠辅助,后期靠阵型。一力破万防是不变的道理。
4、“舍小保大”原则。
游戏分3列,8个坦克。有时候舍弃少的那一列也是好的。资源分配给主力,留下2个坦克当陷阱也不失为一良策。毕竟游戏还是策略游戏。
更新日志v1.0.3版本
1.bug修复,新增世界地图玩法
2.隐私政策,用户协议政策更新
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